unity新手求助,關(guān)于多個(gè)模型共享骨骼動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題

動(dòng)畫(huà) unity

作者:毓釗 發(fā)布:2023-01-16 14:17 662瀏覽

回答 共1個(gè)

幀動(dòng)畫(huà)的制作重點(diǎn)在美工方面,做完導(dǎo)入后編程方面對(duì)它的控制很少,改變播放速度,和另一貼圖或純色混合(比如實(shí)現(xiàn)漸隱效果)大概就這些。

而骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入后,在編程上可以將多個(gè)動(dòng)畫(huà)片段進(jìn)行混合或過(guò)渡,如

animation.Blend("FallDown",0,0.2);

animation.Blend("Jump",0,0.2);

就是將角色的下落和跳起動(dòng)畫(huà)混合,是它看上去既有跳起又有下落的姿態(tài)。

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2023-01-16 14:39:01

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