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作者:光依然 發(fā)布:2023-04-21 17:53 592瀏覽
1.使用建模工具,創(chuàng)建一個3D模型,然后給它添加骨骼系統(tǒng)。
2.使用“蒙皮”工具,將模型的外觀“蒙皮”,這樣就可以把模型與骨骼捆綁在一起,以便使用骨骼動畫工具實現(xiàn)動畫效果。
3.使用“骨骼動畫”工具,打開“骨骼動畫”面板,在上面可以看到不同的骨骼,可以選擇要動畫的骨骼,然后根據(jù)需要改變它的位置、角度或大小,以達到想要的動畫效果。
4.使用時間軸工具,打開時間軸,然后在時間軸上添加不同的幀,來定義動畫的運行時間和運行速度。
5.
最后,使用渲染工具,將動畫渲染為電影或圖像文件,即可完成動畫制作過程??偠灾?,3ds Max是一款強大的3D動畫軟件,可以幫助您完成各種骨骼動畫設計,包括建模、蒙皮、骨骼動畫以及時間軸設置等等,最終獲得理想的動畫效果。
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2023-04-21 17:56:13推薦閱讀 RECOMMENDED READING