游戲UI設(shè)計之一

作者:懷特的旅行 發(fā)布:2026-02-04 10:10:32 0瀏覽

現(xiàn)在“用戶體驗”已經(jīng)不是什么新鮮詞匯了,特別是游戲行業(yè),都已經(jīng)把它作為產(chǎn)品攸關(guān)生死的重要考量要素。現(xiàn)在我們說游戲不但要好玩,要賺錢,還要有好的體驗,游戲體驗的大時代來了,我們注重產(chǎn)品細節(jié),越來越尊重玩家,傾聽他們的聲音,甚至去努力經(jīng)營我們與玩家的關(guān)系,但是理解用戶,甚至真正做到以用戶為中心很難,但這是這個時代的生存之道,是每個還在努力奮斗的游戲開發(fā)者應(yīng)該共勉的事。UI設(shè)計游戲開發(fā)是非常復(fù)雜的,它所融合的內(nèi)容涉及方方面面,優(yōu)秀的制作人善于將其完美地整合在一起,游戲體驗設(shè)計絕對不只是一個界面、一個圖標(biāo)、一段絢麗的動效,它是基于游戲玩法而提供的一整套自然而流暢的解決方案。一個游戲好不好玩,通常是指這個游戲所提供的核心玩法及延展出來的內(nèi)容設(shè)計,這包含了更宏觀的角度,即游戲制作人的角度去規(guī)劃設(shè)計。如何讓用戶更容易觸碰到玩法的核心,及從游戲開始,到游戲內(nèi)容中所有人機交互界面及其引導(dǎo)層的設(shè)計。UX領(lǐng)域里我們常常提到以用戶為中心的設(shè)計,在此,我們同樣希望這個行業(yè)的每一位開發(fā)者都懷抱著對游戲的熱情,先把自己杯子里的水倒掉,將自己對已知的內(nèi)容陌生化,嘗試從玩家的角度去重新理解和挑戰(zhàn)它。記住你時刻都是一個玩家,總是面對自己的設(shè)計。當(dāng)然這經(jīng)常被認(rèn)為是幾乎不可能做到的事,畢竟我們擔(dān)任設(shè)計師這個身份開始,已經(jīng)帶入了“主觀創(chuàng)造”的標(biāo)簽,但每次你嘗試這樣去思考的時候,已經(jīng)向前邁進了一大步。常有人問我如何快速進入這個行業(yè)并提升自己?一般理論都認(rèn)為設(shè)計是沒有捷徑可走的,但總有一些行之有效的方法。首先,要了解這個領(lǐng)域。包括游戲設(shè)計流程、分工、市場運作。這些對你而言至關(guān)重要,然后找準(zhǔn)你的位置,了解你的核心職責(zé)是什么。試圖尋找這個領(lǐng)域的優(yōu)秀案例與成熟團隊。游戲設(shè)計的知識大多以經(jīng)驗的形式被積累,這就要求你盡可能廣泛地涉獵各種知識,并結(jié)識不同職能的開發(fā)者,這會讓你在設(shè)計和遇到問題時能有更廣的思考空間。其次,對自身要有足夠的了解。嘗試去發(fā)現(xiàn)你的優(yōu)勢和劣勢,有針對性地鍛煉,合理分配你的時間。學(xué)會用正向和逆向的思維去推導(dǎo)別人這么做的原因是什么,初衷是什么,設(shè)計目的和需求是什么,學(xué)會總結(jié)他們。

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