如何將3Dmax模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4

3Dmax

作者:曠流逸 發(fā)布:2023-03-09 09:39 519瀏覽

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1、首先需要打開(kāi)3dmax,新建或打開(kāi)之前建好的場(chǎng)景。

2、點(diǎn)擊max圖標(biāo)上的三角,然后選擇export---》export(導(dǎo)出全部)、select(導(dǎo)出選擇)。

3、彈出導(dǎo)出對(duì)話(huà)框,勾選需要導(dǎo)出的選項(xiàng),一般默認(rèn)就行;然后點(diǎn)擊導(dǎo)出即可。

4、打開(kāi)UE4軟件;點(diǎn)擊“文件”----->“打開(kāi)”;打開(kāi)剛剛導(dǎo)出的fbx文件。

5、最后彈出導(dǎo)入設(shè)置框,點(diǎn)擊確定,不改變默認(rèn)設(shè)置。

19贊同

2023-03-09 09:40:43

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