maya里怎么把帶動(dòng)畫(huà)的骨骼烘焙成關(guān)鍵幀

動(dòng)畫(huà)

作者:言運(yùn)菱 發(fā)布:2022-12-23 07:44 503瀏覽

回答 共1個(gè)

你這個(gè)思路是不正確的,沒(méi)有人會(huì)在動(dòng)畫(huà)完成以后刪除骨骼。只要把骨骼設(shè)置為不可見(jiàn)或隱藏起來(lái)就可以了。你要是實(shí)在要這么做。那就只有手動(dòng)給每一幀的模型做一個(gè)快照,然后使用變形器***把那些模型依次調(diào)進(jìn)來(lái),然后手動(dòng)給每一個(gè)模型指定出現(xiàn)的幀數(shù)(實(shí)在是沒(méi)人會(huì)這么做,這是用來(lái)做表情動(dòng)畫(huà)的)

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2022-12-23 07:47:14

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