maya中怎么刪除骨骼動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,求助

動(dòng)畫

作者:雷溪澈 發(fā)布:2022-12-22 08:52 399瀏覽

回答 共1個(gè)

有兩種方法:比較常見(jiàn)的方法,因?yàn)槭窍嗤ǖ哪P?,那就是相同的綁定,這個(gè)時(shí)候只要把做好動(dòng)畫的單個(gè)物體模型另存為一個(gè)文件,導(dǎo)入到?jīng)]有做好動(dòng)畫的場(chǎng)景中,選擇有動(dòng)畫的模型的控制器,在動(dòng)畫曲線編輯器中復(fù)制給沒(méi)有動(dòng)畫模型的相應(yīng)控制器,這樣復(fù)制所以的控制器動(dòng)畫就可以了

另一個(gè)方法,就是你用的reference來(lái)做的,只要選擇想要的沒(méi)有動(dòng)畫的模型,在reference里面設(shè)置替換成那個(gè)有動(dòng)畫的模型就可以了,這個(gè)方法簡(jiǎn)單,但是容易出錯(cuò),要做好相應(yīng)的調(diào)整

你試試看

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2022-12-22 08:52:00

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