unity骨骼動(dòng)畫抖動(dòng)是什么問(wèn)題

動(dòng)畫 unity

作者:丑韻 發(fā)布:2023-01-12 17:57 433瀏覽

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息,我參考了右上處的global值來(lái)修改動(dòng)作結(jié)果,見圖一),然后在MB里面已經(jīng)確認(rèn)了結(jié)果正常

但是當(dāng)把改動(dòng)Bake回骨骼,然后導(dǎo)出骨骼之后并在unity里面導(dǎo)入,在unity里面也設(shè)定了相應(yīng)的首位幀之后發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)的角度不是MB里面的精確結(jié)果,實(shí)際上差異蠻大的,原本設(shè)定的原地轉(zhuǎn)身45度會(huì)變成50多度

對(duì)照后發(fā)現(xiàn)unity里面與MB里面相應(yīng)幀數(shù)的相應(yīng)骨骼的位置和旋轉(zhuǎn)數(shù)值并不一樣

反復(fù)研究不知道問(wèn)題出在哪里,是原本MB里面的數(shù)值就不可信嗎?還是說(shuō)是unity擅自修改了我的動(dòng)畫?還是說(shuō)導(dǎo)出的時(shí)候需要什么特別的設(shè)

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2023-01-12 17:57:50

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