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作者:蒲凡巧 發(fā)布:2023-06-26 08:21 883瀏覽
首先在物色組員時(shí)請(qǐng)盡可能確保對(duì)方是個(gè)情緒穩(wěn)定、情商正常、誠(chéng)實(shí)可靠、有責(zé)任心的對(duì)象。能力和責(zé)任心不可兼得的情況下,選擇責(zé)任心更強(qiáng)的那個(gè)。一部游戲制作起來(lái)短則一兩年,長(zhǎng)則不知道,這中間你可能遇到各種各樣的突然情況,避不了天災(zāi),盡量避人禍。
其次,一定要有個(gè)擁有最終拍板權(quán)的話(huà)事人,TA得是一個(gè)能把握企劃整體走向的人。當(dāng)然,這個(gè)話(huà)事人本身不能是個(gè)SB,否則他拍板把組員全拍沒(méi)了也是完蛋。話(huà)事人的身份必須在項(xiàng)目建立初期就明確給組內(nèi)所有人知曉,他既得聽(tīng)得進(jìn)不同意見(jiàn),又得在大家七嘴八舌的時(shí)候有魄力毒菜,受得了委屈,也有能力服眾這種能力要么是制作層面某方面的硬實(shí)力,要么是情商高超說(shuō)服點(diǎn)滿(mǎn),總之減少無(wú)謂的紛爭(zhēng)是提升制作效率的關(guān)鍵。在這個(gè)基礎(chǔ)上,有個(gè)做事細(xì)心負(fù)責(zé)任的輔助是最好不過(guò)了。還是那句話(huà),盡量避人禍。當(dāng)然,我相信還有許多想做獨(dú)立游戲的人是和我一樣,既沒(méi)錢(qián)也沒(méi)人脈的,這種時(shí)候就可以采用約稿式來(lái)組隊(duì)了。B.約稿式《他人世界末》的制作模式是把游戲制作過(guò)程中的各項(xiàng)工作拆分成訂單分別網(wǎng)上找人下單約稿,這會(huì)比較適合缺乏人脈的新人制作人參考,但相對(duì)的,這個(gè)模式對(duì)制作人的壓力會(huì)比較大。如果用燒菜舉例的話(huà),就相當(dāng)于主催去菜市場(chǎng)幫你買(mǎi)了所有食材,它們有的經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單處理,有的需要你自己宰殺,有的是剛從地里挖出來(lái)的,還有的你可能還得自己先繼續(xù)培育一段時(shí)間,你需要獨(dú)自對(duì)這些材料處理加工再最后燒成一桌菜。以我自身舉例,我們這個(gè)游戲的制作起源是主催在網(wǎng)上看了我寫(xiě)的小說(shuō)版《他人世》,私信我說(shuō)想要合作,他負(fù)責(zé)承擔(dān)游戲的制作成本,物色參與的人員,其他全部我來(lái)把控。我和主催是否有酬勞取決于游戲發(fā)售后是否回本,其他所有參與的人則按工作內(nèi)容實(shí)時(shí)結(jié)算酬勞。由于報(bào)酬結(jié)算這部分是由主催負(fù)責(zé)的,所以我這邊無(wú)法告訴大家各項(xiàng)工序通常的合理報(bào)價(jià)范圍,只能跟大家說(shuō)下怎么找到這些合作者。技術(shù)類(lèi)大佬大家可以去相關(guān)論壇直接發(fā)帖招募,或是找之前做過(guò)avg游戲的大佬直接私信問(wèn)。畫(huà)師、配樂(lè)的物色相對(duì)復(fù)雜一些。途徑一是翻以往發(fā)布過(guò)的,你覺(jué)得風(fēng)格接近的游戲,去找staff表里那些畫(huà)師/樂(lè)師/配樂(lè)團(tuán)隊(duì)直接私信問(wèn)接不接稿,二是去畫(huà)師/樂(lè)師比較活躍的網(wǎng)站物色,找畫(huà)師可以去米畫(huà)師、lofter、微博,配樂(lè)的話(huà)瞄準(zhǔn)做同人音樂(lè)的社團(tuán)、或是原創(chuàng)音樂(lè)比較多的新人。像我們的配樂(lè)就是直接聯(lián)系踏云社的。選途徑一的話(huà)好處是對(duì)方有參與游戲的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁〔簧偈?,而且他們可能自身也有圈?nèi)的人脈和粉絲基礎(chǔ),自帶一些流量,缺點(diǎn)是相對(duì)新人要貴。選途徑二的好處是,你夠有本事和運(yùn)氣的話(huà),能埋伏到剛剛出道但潛力無(wú)限的新人/暫時(shí)被埋沒(méi)的金子,他們的報(bào)價(jià)會(huì)是比較友好的,但缺點(diǎn)……大家想想應(yīng)該能明白。另外要提醒一點(diǎn),也許你會(huì)覺(jué)得和對(duì)方簽好合作協(xié)議可能會(huì)有點(diǎn)約束力,但其實(shí)在預(yù)算有限的情況下,你那點(diǎn)酬勞給不給對(duì)大部人來(lái)說(shuō)真不是什么大威脅,所以在物色人選階段找到有責(zé)任心、靠譜的人就很重要。3如何找到合適的畫(huà)師/配樂(lè)在盡可能控制成本投入的情況下,如何找到盡可能合適的畫(huà)師/配樂(lè)團(tuán)隊(duì)呢?
1.對(duì)游戲的整體風(fēng)格有明確的概念。如果你今天覺(jué)得這個(gè)畫(huà)師的畫(huà)挺好看的,明天看那個(gè)又覺(jué)得不錯(cuò),這樣是沒(méi)有盡頭的。
首先有個(gè)明確的風(fēng)格傾向,再按照那個(gè)傾向去物色符合的畫(huà)師,這樣會(huì)比較節(jié)約時(shí)間。一部基調(diào)明確的游戲,畫(huà)面、配樂(lè)、文字風(fēng)格都應(yīng)是一致的。
2.經(jīng)常刷刷同人圈子,多發(fā)掘潛力新人。除非你特別富,否則稍微有點(diǎn)粉絲基礎(chǔ)和名氣的畫(huà)師你一定請(qǐng)不起。多留意那些會(huì)進(jìn)行原創(chuàng)創(chuàng)作的畫(huà)師,通常原創(chuàng)作品不像同人作品那樣可以獲得原作人氣加成,但很能體現(xiàn)畫(huà)師自身的創(chuàng)作喜好和創(chuàng)作能力。
3.物色到畫(huà)師后記得先付費(fèi)試稿這個(gè)環(huán)節(jié)非常之重要。除了能建立雙方的合作信心以外,有的畫(huà)師根據(jù)你的要求繪制原創(chuàng)角色時(shí)交的草稿和以往作品的差異會(huì)非常大。另外,你還可以通過(guò)這種初步對(duì)接估一估對(duì)方是不是鴿子屬性的人。還是那句話(huà),當(dāng)能力和責(zé)任心只能取其一的時(shí)候,取后者。每個(gè)畫(huà)師都有自己的脾性,雖然有的畫(huà)師可能畫(huà)畫(huà)水平確實(shí)不錯(cuò),但不一定適合合作。你不會(huì)希望合作方是個(gè)動(dòng)不動(dòng)失聯(lián)一個(gè)月,就算偶爾現(xiàn)身也是這周說(shuō)有點(diǎn)忙下周說(shuō)電腦壞了再下周說(shuō)自己抑郁癥了不要逼我的人。本作在制作過(guò)程中因?yàn)楹献鲗?duì)象不靠譜而踩過(guò)的坑這里就不一一列舉了,反正你們絕對(duì)不會(huì)想體驗(yàn)的。4.需求文檔寫(xiě)的越詳細(xì)越好人物設(shè)計(jì)其實(shí)是個(gè)要求很高的工作,不是所有人都有能力,就算有能力,畫(huà)師自己的喜好也不見(jiàn)得會(huì)和你一致,而且約稿的合作方式也決定了大部分畫(huà)師沒(méi)有精力也沒(méi)有必要在畫(huà)之前先讀完你們的劇本,像《他人世界末》里很多被列staff表里的很多人其實(shí)根本不清楚自己參與了一部什么樣的游戲。
因此你在提交需求的時(shí)候,要先確定哪些東西是可以讓畫(huà)師自由發(fā)揮的,哪些元素是一定要在的。以立繪為例,我會(huì)給出這個(gè)人物的形象要求、配色要求、服裝參考、氣質(zhì)參考、動(dòng)作參考,CG的話(huà)我會(huì)把構(gòu)圖草稿直接畫(huà)好。最后主催拿著這要求去網(wǎng)上找畫(huà)師約稿。需要注意的是,有時(shí)候你會(huì)覺(jué)得一些要素(比如服裝款式、配色等等)自由發(fā)揮沒(méi)事兒,但交稿以后又會(huì)發(fā)現(xiàn)好像出入,所以前期需求還是提得越細(xì)越好,這樣也節(jié)省畫(huà)師的時(shí)間,減少返工。5.給出明確參考給參考不是說(shuō)要讓對(duì)方照抄,參考的目的是讓畫(huà)師或者創(chuàng)作曲子的人更了解你的需求。尤其是配樂(lè)這一塊,敘述是很抽象的,能拿出具體的曲子讓負(fù)責(zé)配樂(lè)的同學(xué)有個(gè)參照,會(huì)讓你的要求描述聽(tīng)起來(lái)更具體且易于解讀。當(dāng)然如果你對(duì)音樂(lè)有一定了解的話(huà),也可以在曲子的風(fēng)格,使用的樂(lè)器上給出建議。4如何盡可能提升各流程效率關(guān)于具體制作這一塊,每個(gè)組采用的制作模式不一樣。我當(dāng)時(shí)是把劇本全部寫(xiě)完之后才開(kāi)始后面的工作,但有的組是把寫(xiě)劇本和其他工作同步進(jìn)行的。無(wú)論哪種模式,制作過(guò)程中都難免會(huì)發(fā)生一些變化,比如我們這個(gè)游戲一開(kāi)始程序上是打算做成套模板的小成本游戲,后來(lái)投入越來(lái)越大,以至于初期的立繪、CG全部經(jīng)過(guò)多輪返工,除此以外,對(duì)于細(xì)節(jié)問(wèn)題的修整也導(dǎo)致本作五百多張立繪每一張都起碼被反復(fù)輸出過(guò)5次不等。初次制作游戲的制作人常常會(huì)面對(duì)工作需要返工的情況,想要少返工,一是對(duì)質(zhì)量的把控標(biāo)準(zhǔn)要一致,二是要非常仔細(xì),三是要及時(shí)整理收到的全部資料,做好備份。第一點(diǎn)很好理解,就是你確定了要做到80分,就不要看見(jiàn)79分的質(zhì)量覺(jué)得也湊合能用,一時(shí)湊合了,整體成品出來(lái)后,你還是會(huì)因?yàn)檫`和感而不得不找人返工。第三點(diǎn)也很好理解,不要太依賴(lài)別人,自己多做備份,多做整理。否則你在問(wèn)人要東西的時(shí)候大概率要面對(duì)“有這東西嗎?”“我忘了存在哪里了”“我不小心刪掉了”“找不到了”的回復(fù)。第二點(diǎn)可以給大家舉一些例子。我在整理立繪的時(shí)候遇到過(guò)的問(wèn)題包括常見(jiàn)的局部填色不滿(mǎn)、背景沒(méi)摳干凈、涂色溢出、部分圖層半透明、角色大小比例不一致、表情差分后作畫(huà)失誤、命名版本錯(cuò)誤等等,而且很多立繪問(wèn)題你不扔進(jìn)游戲里運(yùn)行是很難發(fā)現(xiàn)的,比如畫(huà)師有時(shí)候用了正片疊底或者疊加圖層,你拿到PSD改背景色檢查也不會(huì)發(fā)現(xiàn)有任何問(wèn)題,導(dǎo)出PNG了就會(huì)發(fā)現(xiàn)各種申必問(wèn)題。下面拿出幾個(gè)我實(shí)際遇到的情況給大家玩玩大家來(lái)找茬,下面這張立繪多了一根線(xiàn),你們看得出在哪里嗎?讓我們放大一些有問(wèn)題的部分還看不出來(lái)?讓我們給它加上背景↓不止這個(gè),這套立繪還有一個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)看右眼我們?cè)賮?lái)試一個(gè),這張立繪有一個(gè)沒(méi)擦干凈的地方,在哪里?讓我們放大那個(gè)被漏擦的地方↓還是看不出來(lái)?那我們加個(gè)底色是不是覺(jué)得太小,不改也不要緊?事實(shí)上雖然只是一個(gè)小點(diǎn),放游戲里也足夠顯眼了。再來(lái)一個(gè)。下面這張立繪有一個(gè)沒(méi)擦干凈的地方,猜猜是哪里呢?這其實(shí)是個(gè)深色的色塊,所以加個(gè)白底來(lái)讓大家看的更清楚。如果眼睛夠尖你應(yīng)該已經(jīng)能看出來(lái)了。再看不出來(lái)也不要緊,放游戲里就會(huì)原形畢露。我不巧眼睛不夠尖,所以發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候游戲都已經(jīng)進(jìn)最終測(cè)試版了,而這種問(wèn)題通常就是原稿PSD文件自帶的問(wèn)題,即便是這么小的問(wèn)題,都意味著一整套立繪都要重新導(dǎo)。而這套立繪之前已經(jīng)因?yàn)槁┕饫?、脖子粗?xì)啦、眼球問(wèn)題啦等等問(wèn)題反復(fù)導(dǎo)出起碼十次以上了,我又能怎么辦呢,笑著活下去。再來(lái)一個(gè),這張立繪有大量問(wèn)題看不出來(lái)那我們加個(gè)背景色在收集背景需求的時(shí)候,主催還給過(guò)我這種乍一看沒(méi)啥問(wèn)題,仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)上面有水印兩個(gè)字的奇妙場(chǎng)景。再看這張,這是本作許多立繪都會(huì)出現(xiàn)過(guò)的經(jīng)典問(wèn)題,漏色??床怀雎┰谀膬喊??那我們換個(gè)黑背景。好像還是不明顯?那我們換個(gè)特殊顏色背景現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)了嘛?單獨(dú)看,這些問(wèn)題都非常的小,畫(huà)師交稿的時(shí)候意識(shí)不到,我們檢查PSD的時(shí)候不仔細(xì)看也看不出問(wèn)題,但是一導(dǎo)出立繪,扔游戲里,就是大膽妖孽我要你原形畢露。諸如此類(lèi)肉眼難以察覺(jué),但是放到特殊背景下就會(huì)突然讓人心臟驟停的問(wèn)題還有不少,我有時(shí)候睡覺(jué)做夢(mèng)還會(huì)夢(mèng)見(jiàn)測(cè)試游戲的時(shí)候立繪又出現(xiàn)了什么奇怪的bug。總之現(xiàn)在我也不確定我是不是都檢查出來(lái)了。反正凡是能看出來(lái)的我都盡量改了。為了避免大家走我這樣的彎路,關(guān)于立繪導(dǎo)出請(qǐng)遵循以下幾個(gè)原則A.收到源文件后,白色背景、黑色背景、綠色(或其他對(duì)比色)背景分別疊在PSD圖層的最底部驗(yàn)一下有沒(méi)有哪個(gè)圖層有漏擦、漏色類(lèi)的問(wèn)題。B.在畫(huà)師用了正片疊底或者疊加圖層的情況下,方法1仍然會(huì)漏掉很多問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候就要試導(dǎo)一張png出來(lái),疊放到幾個(gè)有代表性的場(chǎng)景里,看看是否存在其他問(wèn)題。C.前兩條可以解決大部分問(wèn)題,但依然會(huì)有新問(wèn)題出現(xiàn)。對(duì)此,你只能不斷測(cè)試。所以,有條件的話(huà),每個(gè)組最好有一位細(xì)心的同學(xué)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)這一塊的內(nèi)容。雖然乍一看,這種機(jī)械的工作多找點(diǎn)人每個(gè)改一點(diǎn)最后合起來(lái)的效率會(huì)更高,但更多的可能是你改了問(wèn)題ABC讓人改一下D,結(jié)果對(duì)方交上來(lái)的稿子改了問(wèn)題AD沒(méi)改BC,最后還是得全部自己弄。我們這兒一共就兩個(gè)人改過(guò)立繪,都經(jīng)歷了N次返工,更不要說(shuō)多人參與的情況下了。5制作獨(dú)立游戲,你最好盡可能全能全能不是指你可以替代每個(gè)人的工作,而是指你能處理每項(xiàng)工作中遇到的問(wèn)題,這同時(shí)也是提升效率的關(guān)鍵。很多事情大家一起做會(huì)更快,但也有很多事情,你一個(gè)人做才更快。其實(shí)要求也不是多高,只要你有一些PS使用基礎(chǔ),最好稍微會(huì)一點(diǎn)畫(huà)畫(huà),會(huì)一些簡(jiǎn)單的代碼就可以解決大部分問(wèn)題了。像是我的游戲在初版做完的時(shí)候,各種小毛病小問(wèn)題是非常非常多的,比如立繪放錯(cuò)、文本框和人命框的bug,漏換行,漏換頁(yè)等等。這些簡(jiǎn)單的問(wèn)題我自己其實(shí)不用專(zhuān)門(mén)去學(xué),大致看一眼代碼也知道怎么改,但要是按照我總結(jié)問(wèn)題、反饋給對(duì)應(yīng)的成員去執(zhí)行、再檢查反饋的的流程來(lái),這個(gè)游戲明年大家也看不見(jiàn),因?yàn)楣馐前岩薷牡牟糠衷敿?xì)列出來(lái)、且要確保對(duì)方理解時(shí)不會(huì)有障礙,就非?;〞r(shí)間。我們?cè)谥谱鞯倪^(guò)程中,是完成一條線(xiàn),我就測(cè)試一條線(xiàn),然后腳本同時(shí)繼續(xù)寫(xiě)下一條這樣的模式。在測(cè)試過(guò)程中,我一般會(huì)同時(shí)開(kāi)著腳本編輯框、PS和PR。PS是用來(lái)修改測(cè)試出來(lái)的立繪、背景問(wèn)題、制作游戲中需要的但缺少的素材,PR是用來(lái)處理一些簡(jiǎn)單的語(yǔ)音問(wèn)題(通常是同一句話(huà)里CV有重復(fù)讀的內(nèi)容漏了剪)。所以等我檢查完一條線(xiàn)的時(shí)候,劇本調(diào)整、基礎(chǔ)錯(cuò)誤、素材缺失、素材加工等問(wèn)題都能同步做完。然后我再把自己解決不了的問(wèn)題列出來(lái)給主腳本以及程序做調(diào)整。等全部調(diào)整完后,再找主腳本系統(tǒng)檢查一遍效果。當(dāng)游戲基本沒(méi)有大問(wèn)題后,就可以找一些玩家發(fā)碼做細(xì)節(jié)測(cè)試了。另外就是一些很難找到明確歸屬,溝通對(duì)接起來(lái)會(huì)比較繞彎子的工作,最好也能自己做。像是《他人世界末》里有許多手機(jī)短信的界面、聊天記錄的素材、打游戲的素材,找專(zhuān)門(mén)人做的話(huà)工作量不大但溝通量很大,不如全部自己來(lái)。又比如一些新功能追加后需要的按鈕,以及原本按鈕樣式的調(diào)整,自己做的話(huà)一天半天就能做完,而且可以直接在游戲里測(cè)試效果,實(shí)時(shí)自己修改相關(guān)代碼或者ICON尺寸,找人修改的話(huà)這些步驟花的時(shí)間就不可控了??傊?,做游戲的過(guò)程中你會(huì)遇到許多很累很麻煩的事情,不過(guò)它確實(shí)可以幫你克服惰性,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候你能依靠的只有自己,而你自己愿意投入多少精力,都會(huì)實(shí)時(shí)通過(guò)游戲的結(jié)果反饋出來(lái)。
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