制作了世界上第一款****的公司怎么突然倒閉了?

游戲開發(fā)

作者:督景彰 發(fā)布:2023-06-20 15:50 448瀏覽

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隨著這幾年各路媒體的宣傳,當(dāng)然還有發(fā)達(dá)的直播網(wǎng)絡(luò),TGA這個游戲界一年一度的盛會也被越來越多國內(nèi)的玩家所知道。作為游戲圈內(nèi)含金量最高的年度盛典,TGA的獎項還是非常有分量的。在2014年第一屆TGA(前身是VGAs,2014年更名)上,有一個與眾不同的獎項游戲界偶像獎,頒給了一對夫妻肯·威廉姆斯和羅貝塔·威廉姆斯。他們就是曾經(jīng)在游戲圈稱霸一時的雪樂山在線(SierraOn-Line)的創(chuàng)始人,從冒險游戲到策略游戲,從自己研發(fā)到代理發(fā)行,他們創(chuàng)造了許多個“史上第一”,也催生了許多歷史上的傳奇。雪樂山曾經(jīng)就如同這個他的名字一樣,高聳如山,插入云端,在許多領(lǐng)域傲視群雄;但也正如他的名字一樣,崩塌如雪,一夜之間,片瓦不復(fù),成為時代的塵埃。就讓我從40年前的那個夜晚說起,聊一聊這個倒下的巨人。年,從IBM離職的程序員肯·威廉姆斯(簡稱肯)和自己的妻子成立了On-LineSystems(在線系統(tǒng)公司),不過公司剛剛成立就陷入僵局如果再做不出理想的會計軟件,他們的公司怕是很快就要涼了。此時正是美國個人電腦普及的開始,一個小小的軟件都可能讓人一夜暴富。當(dāng)然,被別人超過和淘汰也是一瞬間的事情,那可能就意味著毀滅性的打擊??嗨稼は胍矝]有所得的肯和普通人一樣,打開了一個神秘的文件夾,準(zhǔn)備放松一下。別誤會,我是說玩一會游戲。游戲的名字叫做《洞穴探險》(ColossalCaveAdventure),是1976年發(fā)行的一款文字探險類游戲。這游戲年代久遠(yuǎn),我就找到維基百科的幾張游戲圖片,還有開發(fā)者憨厚的笑容。這是世界上第一個已知的AVG游戲,對許多人和許多游戲影響深遠(yuǎn),當(dāng)然也包括了肯??虾芸彀l(fā)現(xiàn)自己在對著電腦思考怎么編程的時候,沒多會就感到厭煩,而玩游戲時,一不小心天就黑了。他感受到了電子游戲軟件致命的吸引力,于是他叫來了妻子羅貝塔·威廉姆斯(簡稱羅貝塔)一起體驗這個游戲。游戲業(yè)界最有影響力的30人之一雖然是現(xiàn)在看來非常簡陋和枯燥的文字故事,但是這個游戲還是打動了羅貝塔。算了,不做什么會計軟件了,做游戲好了。威廉姆斯夫婦就在一次體驗之后,走上了游戲制作的道路。2不過羅貝塔也覺得文字太過抽象和單調(diào),所以她的想法是做一個有圖像的游戲。她先畫了70張各種場景的圖片,然后通過這70張圖片來講述一個故事,而丈夫則是寫程序的那個人??雌饋磉@是一個非常簡單的事情,但在那個年代還是有一些問題,雖然羅貝塔只是花了70張單色圖,但AppleⅡ當(dāng)時的性能并不能掃出來線條數(shù)據(jù)和大量的單詞,這讓兩個人又花了不少時間精簡內(nèi)容。最后,1980年5月5日,世界上第一款圖像冒險游戲《神秘屋》(mysteryhouse)終于面世。非常粗糙的“畫面”雖然還是非常簡陋,所謂的圖像也就是簡單的線條勾勒。但這依然是劃時代的一次突破,盡管《神秘屋》的故事并不是很有創(chuàng)意,說白了是對阿加莎克里斯蒂的《無人生還》的一次模仿。7個不同職業(yè)的角色(不包括玩家)因為找尋寶藏而同時處在同一個密閉環(huán)境中,不斷有人死亡,玩家所扮演的角色則需要找到財寶,然后再找到鑰匙溜出去?,F(xiàn)在的我們很難想象為什么這樣簡單粗糙的游戲能夠賣的如此火爆。在剛剛開始賣的時候,他們給游戲定價24.95美元,就賣出了多份,賺了美元。最后合計銷量突破8萬套,甚至不少玩家都是為了這個游戲去買的蘋果電腦??虾土_貝塔一炮而紅,堅定了在游戲圈走下去的決心。他們把這次獲得的錢投資到了公司上,擴(kuò)大了在線系統(tǒng)公司的規(guī)模,并且繼續(xù)研究圖像冒險游戲。很快,第二款冒險游戲《巫師與公主》(TheWizardandthePrincess)也上市了,加入了不少人和提高了技術(shù)的雪樂山這次讓游戲擁有了色彩,甚至還有了“動態(tài)”效果。很快,這款游戲的銷量則達(dá)到6萬份。在全球幾乎只有美國有PC游戲市場的年代,這樣的銷量已經(jīng)非常驚人,3年后,雪樂山的銷售額就達(dá)到了1000萬美元。3在這段時間內(nèi),雪樂山完成了兩件事情。第一是公司搬到了加利福尼亞州奧克赫斯特,位于Sierra的山腳下,所以更名為SierraOn-Line。第二則是他們還發(fā)布了世界上第一款色情游戲SoftpornAdventure,雖然這個游戲除了封面之外,沒有任何色情相關(guān)的圖像。但這依然是很具有開創(chuàng)性的。尤其是其中通過場景互動來獲得點數(shù),達(dá)到女性的要求,然后就可以要求做不可描述的事情。這樣的設(shè)定就和現(xiàn)在galgame一樣,算是現(xiàn)在大多數(shù)galgame的鼻祖了。而且由于當(dāng)時風(fēng)氣還沒有那么開放,這個游戲被許多人投訴,但更多人還是選擇了購買,據(jù)說達(dá)到了5萬以上的銷量(AppleⅡ當(dāng)時才十幾萬臺),看來色情確實是第一生產(chǎn)力。1981年的《時代》雜志在《神秘屋》熱賣之后,它的游戲模式變成了一個流派,也成了AVG模式的一個模板,之后的《心跳回憶》甚至后來的沙盒鼻祖《莎木》都可以說起源與此。羅貝塔和肯并沒有停下腳步,并且在IBM的幫助下,于1983年創(chuàng)造了世界游戲史上非常著名的一個游戲系列《國王密使》(King’sQuset)。當(dāng)年的極致色彩雖然在初期看到的《國王密使》并不是一個非常精致的游戲,但是已經(jīng)可以作為IBM對外宣傳自己圖形和運算能力的體現(xiàn)。所以雙方合作,游戲收入歸雪樂山,版稅則是由IBM支付。這是游戲史上最為賣座的系列游戲之一,從1983年到1995年,游戲就已經(jīng)賣出了超過300萬份,而且每一代的銷量都有所突破,但由于肯和羅貝塔的離開,這個系列在出到第八代后,就沒有了續(xù)作。不太成功的3D版本雖然在近幾年有了一個重制版,但已經(jīng)不是它的時代了。不過這個系列在西方玩家的記憶中是非常重要的,甚至在很早的時候,羅貝塔就通過女性的細(xì)膩的心思,感覺到了女性玩家數(shù)量較少,于是在《國王密使4》中采用了女性主角,結(jié)果獲得了非常好的效果。在1994年的時候,雪樂山已經(jīng)獲得了15%的女性用戶,這在電子游戲行業(yè)是非常罕見的。雖然在雅達(dá)利大崩潰中雪樂山也遭受了很大的影響,但《國王密使》系列幫助他們走了出來,威廉姆斯夫婦也意識到了單純的游戲行業(yè)未必穩(wěn)定,雪樂山需要拓展新的領(lǐng)域。他們收購了EUGENE的Dynamix,這是一家做飛行模擬游戲的公司,然后再收購了一個教育軟件公司,成功進(jìn)軍了教育軟件行業(yè),這也成為了后來雪樂山非常重要的一個產(chǎn)業(yè)板塊。到了1995年,他們再次出手,收購著名策略游戲公司印象工作室(ImpressionGames),獲得了許多游戲的IP,為之后他們稱霸SLG類型打下基礎(chǔ)。甚至于他們還從加州十大開發(fā)商集團(tuán)pixellite手中獲得了賀卡和橫幅的出版權(quán),為的是增加園藝和烹飪的內(nèi)容。這一系列的收購動作讓雪樂山成為了一個體量巨大,服務(wù)多樣化的公司,讓許多人覺得它已經(jīng)不光是一個游戲公司了。但雪樂山表示別瞎說啊?!秳P撒大帝》、《法老王》、《龍之崛起》、《宙斯》這個系列的熱銷再次證明了雪樂山是游戲界大佬的事實。在那個年代,模擬策略類游戲并不算少,但是以細(xì)致的歷史為背景,并且可以讓游戲高程度還原許多建筑,兵種,甚至內(nèi)政和宗教等深層次玩法的,卻不是很多。但是在1995年《凱撒大帝2》中,雪樂山就已經(jīng)做到了非常細(xì)致的刻畫,不光是畫面的精致程度遠(yuǎn)超同行,甚至在許多事件發(fā)生的時候還有3D的動態(tài)CG。不管什么時候,游戲性和畫面都能占據(jù)上風(fēng)的游戲,都是行業(yè)中的龍頭。在《凱撒大帝2》之后推出的一系列策略游戲幫助雪樂山在上世紀(jì)90年代中后期達(dá)到了巔峰,成為了策略類型游戲的領(lǐng)頭羊。而在公司內(nèi)部,策略類游戲營收也成功翻了一番,成為了支柱性產(chǎn)業(yè)。時至今日,《法老王》系列都是值得一玩的,雖然畫面有些落后,但依然可以感受到它設(shè)計的細(xì)致和巧妙。同時,野心勃勃的羅貝塔在此時啟動了耗資數(shù)百萬美元的大型游戲《幽魂》(phantasmagoria)。這個游戲有多大呢?初期是12CD,后來正式發(fā)售是7CD,不管是從體量還是從花費,這個游戲絕對堪稱當(dāng)時的3A級別。游戲講了一個血腥恐怖的故事女作家和丈夫買了一個小島上的莊園,住進(jìn)去之后發(fā)生了許多的離奇故事,為了解開這些謎題,她開始調(diào)查莊園,最后得知了一些古老的傳說。雖然當(dāng)時看起來很夸張,但現(xiàn)在玩的話,游戲流程很短。但由于其中有非常多的真人電影片段,據(jù)說當(dāng)時的拍片子時間就超過了4個月,非常驚人。你可以看到女主角不管做什么動作都是連貫的,甚至連開抽屜的動作都不同,因為演員花了非常長的時間來加入各種動作。不過游戲到后面非常血腥,所以在德國,澳洲都被列為了18禁??傮w來說游戲的評價還是不錯的,現(xiàn)在在GOG上也可以購買,當(dāng)時更是只用了一個月就賣了近100萬份,堪稱雪樂山式的神話。其實這一作還有個第二代,就在一年之后。但這一代不是羅貝塔做的,所以和一代沒關(guān)系。只是這一代更加黃暴,涉及了SM內(nèi)容,女同性戀等等,所以在更多的國家被禁了,雖然這一代噱頭更加刺激,卻沒有達(dá)到前作的游戲設(shè)計水平,故事也只能算是一般。所以這個系列也就只有兩代,之后沒有續(xù)作了。GOG上也有4到1996年為止,雪樂山一直是在向上走拓寬業(yè)務(wù),增長用戶,挖深自己的游戲內(nèi)容,不斷進(jìn)行突破。這樣一個越來越像綜合性公司的企業(yè)也引起了巨頭公司CUC的關(guān)注,并且在1996年2月份,CUC以10.6億美元的價格收購了雪樂山。雪樂山可以享用CUC超強的營銷能力和超過4000萬客戶的推廣。這是一種雙贏。于是在接下來的一年里,他繼續(xù)收購伯克利系統(tǒng)公司,獲得了《你不知道的杰克》系列的發(fā)行權(quán),還有AfterDark屏保系列,Bezerk,BooksThatWork等等各種軟件公司完成了整個軟件行業(yè)的整體構(gòu)建。順便還發(fā)售了《暗黑破壞神地獄火》。照說這應(yīng)該是一片欣欣向榮。但也正是在此時,威廉姆斯夫婦離開了自己創(chuàng)立的公司,從此之后,雪樂山開始自己的過山車之旅。不對,應(yīng)該說是墜落之旅。1998年,CUC合并成立的新公司勝騰爆發(fā)財務(wù)丑聞,導(dǎo)致軟件部門僅僅以一億美元處賣給了法國的哈瓦斯(Havas),而哈瓦斯的老大就是那個業(yè)界聞名的維旺迪。維旺迪獲得了雪樂山之后,立刻將其拆分為五個部門,分別為旅游、家庭、體育、游戲和電影??雌饋砗孟窈芎侠?,但是由于維旺迪的瘋狂擴(kuò)張導(dǎo)致債臺高筑,甚至爆發(fā)了財務(wù)丑聞,所以雪樂山的大多數(shù)部門也在三年后被關(guān)掉了絕大部分,游戲部門也不再研發(fā)游戲,而只剩下了發(fā)行功能。規(guī)模變小自然也會導(dǎo)致盈利能力更差,業(yè)績再次下滑,2004年的雪樂山已經(jīng)是氣息奄奄,再次損失了350個員工之后,雪樂山已經(jīng)名存實亡。2005年,維旺迪把動視,暴雪和雪樂山娛樂合并組建了動視暴雪,雪樂山的所有權(quán)被移交到了動視暴雪,所有的游戲IP也是一樣,歸在了動視暴雪的旗下。以動視暴雪現(xiàn)在的狀態(tài),這些IP的重啟可能性無限趨近于0。雪樂山徹底關(guān)門。當(dāng)然,其實在這段黑暗的時間里,雪樂山也有過光輝時刻,比如說發(fā)行了《半條命》,《反恐精英》,如果玩過當(dāng)年的CS,你應(yīng)該對開頭雪樂山的logo有些印象。同樣的《霹靂小組》(SWAT),這個可以看做《彩虹六號圍攻》前身的系列,也是雪樂山旗下的。類似的還有《家園》和《沖突世界》等佳作。他們甚至還自己做了一款《狩魔獵人》,算是完成了他們對冒險游戲的謝幕。但這一切都只會讓他的死亡顯得更加令人悲傷。雪樂山的崛起是那樣的勢不可擋,他的崩潰更是如此。之前我雖然聊過許多游戲公司因為自己這樣那樣的原因,或是因為市場環(huán)境如何如何導(dǎo)致的悲慘下場,但雪樂山絕對是一個意外。在蓬勃發(fā)展與壯大的過程中誤入了惡性資本的手中被**,難怪之前的育碧為了逃離維旺迪是那樣的拼命。

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2023-06-20 15:50:36

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