3dmax如何烘焙?

3dmax

作者:滕水凡 發(fā)布:2023-03-09 08:47 410瀏覽

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今天我給大家簡單介紹一下max的貼圖烘焙簡易流程吧,希望能給初學的朋友帶來些幫助。

貼圖烘焙技術(shù)也叫RenderToTextures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術(shù)。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙技術(shù)對于靜幀來講意義不大,這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲和建筑漫游動畫里面,這種技術(shù)實現(xiàn)了我們把費時的光能傳遞計算應(yīng)用到動畫中去的實用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時動畫抖動的麻煩。貼圖烘焙技術(shù)是在max5時加入進來的技術(shù),在max6中界面稍作了改動。在max7中已經(jīng)做的比較完善了,下面就讓我們來看一下max7的貼圖烘焙技術(shù)吧!首先我們建立了一個簡單的場景,設(shè)置了max的高級燈光中的LightTracer天光照明,具體的設(shè)置不在這兒羅嗦了,我們在這兒就來說貼圖烘焙。先來渲染場景,這是加了材質(zhì)燈光和LightTracer后的效果,渲染時間27秒?,F(xiàn)在來做貼圖烘焙,在渲染菜單里打開面版以下是貼圖烘焙的基本操作界面,

1.OutputPath是用來設(shè)置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進行設(shè)置;而后可以選中場景里的所有物體,在Output卷簾下面,

2.點擊Add按鈕,這時大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。

3.在3位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的

4.在4的位置選者CreatenewBaked創(chuàng)建新的烘焙貼圖

5.在5的位置選擇DiffuseColor方式按下RenderToTextures面板里的Render渲染鈕進行渲染,得到如圖的烘焙貼圖下面我們把烘焙好的貼圖回帖回去,用吸管吸下物體材質(zhì),選者下面的一項把場景中的燈光和光能傳遞都關(guān)掉,渲染下場景,用時2秒效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者LightTracer的動畫渲染中應(yīng)該會明顯提高渲染效率的。


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2023-03-09 08:47:43

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