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作者:析俊茂 發(fā)布:2023-04-21 17:30 638瀏覽
今天我給大家簡(jiǎn)單介紹一下max的貼圖烘焙簡(jiǎn)易流程吧,希望能給初學(xué)的朋友帶來(lái)些幫助。
貼圖烘焙技術(shù)也叫RenderToTextures,簡(jiǎn)單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場(chǎng)景中去的技術(shù)。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費(fèi)時(shí)的計(jì)算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,所以貼圖烘焙技術(shù)對(duì)于靜幀來(lái)講意義不大,這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲和建筑漫游動(dòng)畫里面,這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我們把費(fèi)時(shí)的光能傳遞計(jì)算應(yīng)用到動(dòng)畫中去的實(shí)用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時(shí)動(dòng)畫抖動(dòng)的麻煩。貼圖烘焙技術(shù)是在max5時(shí)加入進(jìn)來(lái)的技術(shù),在max6中界面稍作了改動(dòng)。在max7中已經(jīng)做的比較完善了,下面就讓我們來(lái)看一下max7的貼圖烘焙技術(shù)吧!首先我們建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,設(shè)置了max的高級(jí)燈光中的LightTracer天光照明,具體的設(shè)置不在這兒羅嗦了,我們?cè)谶@兒就來(lái)說貼圖烘焙。先來(lái)渲染場(chǎng)景,這是加了材質(zhì)燈光和LightTracer后的效果,渲染時(shí)間27秒?,F(xiàn)在來(lái)做貼圖烘焙,在渲染菜單里打開面版以下是貼圖烘焙的基本操作界面,1.OutputPath是用來(lái)設(shè)置存放烘焙出來(lái)貼圖的路徑的,必須在這兒進(jìn)行設(shè)置;而后可以選中場(chǎng)景里的所有物體,在Output卷簾下面,
2.點(diǎn)擊Add按鈕,這時(shí)大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的
4.在4的位置選者CreatenewBaked創(chuàng)建新的烘焙貼圖
5.在5的位置選擇DiffuseColor方式按下RenderToTextures面板里的Render渲染鈕進(jìn)行渲染,得到如圖的烘焙貼圖下面我們把烘焙好的貼圖回帖回去,用吸管吸下物體材質(zhì),選者下面的一項(xiàng)把場(chǎng)景中的燈光和光能傳遞都關(guān)掉,渲染下場(chǎng)景,用時(shí)2秒效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者LightTracer的動(dòng)畫渲染中應(yīng)該會(huì)明顯提高渲染效率的。
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