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玩法游戲策劃工作
【核心目標】 按游戲核心目標,思考完善游戲內(nèi)容。游戲主要為數(shù)值游戲 【具體要求】 1:有成功游戲經(jīng)驗 2:有較深的游戲策劃能力 3:對游戲整體生命周期比較了解
¥1000 - 5000元 查看詳情
經(jīng)典游戲策劃經(jīng)典游戲手游頁游端游設計總案全套策劃
游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等。擁有國內(nèi)專業(yè)的策略咨詢及文案策劃團隊,團隊內(nèi)薈聚多個行業(yè)精英,提供商業(yè)策劃、可行性研究報告、創(chuàng)意文案等服務,另設有宏觀、中觀政策研究小組,已幫助數(shù)百個項目成功路演,拒絕粗制濫造和隨意外包的行業(yè)亂象,追求實用性和落地性。
¥60000 查看詳情
經(jīng)典游戲策劃經(jīng)典游戲手游頁游端游設計總案全套策劃
游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等。擁有國內(nèi)專業(yè)的策略咨詢及文案策劃團隊,團隊內(nèi)薈聚多個行業(yè)精英,提供商業(yè)策劃、可行性研究報告、創(chuàng)意文案等服務,另設有宏觀、中觀政策研究小組,已幫助數(shù)百個項目成功路演,拒絕粗制濫造和隨意外包的行業(yè)亂象,追求實用性和落地性。
¥60000 查看詳情
經(jīng)典游戲策劃經(jīng)典游戲手游頁游端游設計總案全套策劃
游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等。擁有國內(nèi)專業(yè)的策略咨詢及文案策劃團隊,團隊內(nèi)薈聚多個行業(yè)精英,提供商業(yè)策劃、可行性研究報告、創(chuàng)意文案等服務,另設有宏觀、中觀政策研究小組,已幫助數(shù)百個項目成功路演,拒絕粗制濫造和隨意外包的行業(yè)亂象,追求實用性和落地性。
¥60000 查看詳情
針對12+卡牌回合制游戲的全套數(shù)值策劃
【核心目標】 本次需求的核心是為12歲及以上適齡人群的回合制卡牌類游戲進行全套數(shù)值策劃。 【具體要求】 策劃需針對12歲及以上人群,圍繞回合制卡牌類游戲開展全套數(shù)值策劃工作。 誠邀5年以上大廠數(shù)值策劃經(jīng)驗,有成功案例的,擔任組長及以上的老師接洽
¥8000 查看詳情
12+卡牌類回合制游戲全套數(shù)值策劃設計
【核心目標】 本次需求的核心是為12歲及以上適齡人群的回合制卡牌類游戲進行全套數(shù)值策劃。 【具體要求】 策劃需針對12歲及以上人群,圍繞回合制卡牌類游戲開展全套數(shù)值策劃工作。 誠邀5年以上大廠數(shù)值策劃經(jīng)驗,有成功案例的,擔任組長及以上的老師接洽
¥8000 查看詳情
電競游戲策劃活動方案品牌營銷推廣策劃手游主題**
游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等.擁有國內(nèi)專業(yè)的策略咨詢及文案策劃團隊,團隊內(nèi)薈聚多個行業(yè)精英,提供商業(yè)策劃、可行性研究報告、創(chuàng)意文案等服務,另設有宏觀、中觀政策研究小組,已幫助數(shù)百個項目成功路演,拒絕粗制濫造和隨意外包的行業(yè)亂象,追求實用性和落地性。
¥3000 查看詳情
移動游戲開發(fā)3D抖音微信小游戲開發(fā)游戲策劃劇情策
專注工具軟件開發(fā),提供從功能設計到落地運維的全流程服務。聚焦效率提升,定制辦公自動化、數(shù)據(jù)處理、流程管理等工具,適配個人及團隊使用場景。采用輕量化架構,確保工具啟動快、占用資源少,兼容 Windows、Mac 等多系統(tǒng)。支持 API 接口開發(fā),實現(xiàn)與現(xiàn)有軟件無縫聯(lián)動。同步提供操作指南、遠程調(diào)試及 5×8 小時技術支持,快速響應功能優(yōu)化需求。助力用戶簡化操作步驟,降低重復勞動,提升工作效率。
¥800 查看詳情
16+經(jīng)營策略游戲全套數(shù)值策劃
【核心目標】 本次需求的核心是為16歲及以上人群的經(jīng)營策略游戲進行基礎數(shù)值策劃、養(yǎng)成數(shù)值策劃、戰(zhàn)斗數(shù)值策劃、經(jīng)濟數(shù)值策劃等全套數(shù)值策劃。 【具體要求】 游戲適齡范圍為16歲及以上,需完成基礎數(shù)值、養(yǎng)成數(shù)值、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值等全套數(shù)值策劃工作。
¥2000 - 4000元 查看詳情
教育類游戲開發(fā)游戲策劃劇情策劃彈幕互動融合知識科
游戲開發(fā)服務涵蓋全流程技術支持:引擎選型(Unity/Unreal)、架構設計、核心玩法開發(fā)(角色控制/AI/技能系統(tǒng))、多平臺適配與性能優(yōu)化(內(nèi)存/渲染/加載)、工具鏈開發(fā)(關卡編輯器/自動化測試)、聯(lián)機服務(同步框架/匹配系統(tǒng))、美術協(xié)作(Shader/動畫管線優(yōu)化)、數(shù)據(jù)分析與熱更新支持。提供從原型到上線全周期解決方案,適用于獨立游戲,兼顧創(chuàng)新性與技術穩(wěn)定性,高效實現(xiàn)創(chuàng)意降低開發(fā)風險。
¥5000 查看詳情
游戲策劃MOBA戰(zhàn)斗數(shù)值RPG游戲架構策劃游戲
游戲策劃、游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃、游戲戰(zhàn)斗策劃、游戲世界觀設計策等均可策劃。
¥2000 查看詳情
教育類游戲開發(fā)游戲策劃劇情策劃彈幕互動融合知識科
游戲開發(fā)服務涵蓋全流程技術支持:引擎選型(Unity/Unreal)、架構設計、核心玩法開發(fā)(角色控制/AI/技能系統(tǒng))、多平臺適配與性能優(yōu)化(內(nèi)存/渲染/加載)、工具鏈開發(fā)(關卡編輯器/自動化測試)、聯(lián)機服務(同步框架/匹配系統(tǒng))、美術協(xié)作(Shader/動畫管線優(yōu)化)、數(shù)據(jù)分析與熱更新支持。提供從原型到上線全周期解決方案,適用于獨立游戲,兼顧創(chuàng)新性與技術穩(wěn)定性,高效實現(xiàn)創(chuàng)意降低開發(fā)風險。
¥2000 查看詳情
回合制功能游戲全套系統(tǒng)策劃
【核心目標】 本次需求的核心是進行一款回合制功能游戲的全套系統(tǒng)策劃。 【具體要求】 1. 策劃范疇為全套系統(tǒng)策劃。 2. 游戲語言為簡體中文。 3. 游戲類型為其他類型。 4. 游戲需具備升級、養(yǎng)成、PK、榮譽等功能。 5. 目標用戶群體為寶媽。
需人才報價 查看詳情
16+經(jīng)營策略游戲數(shù)值策劃
【核心目標】 本次需求的核心是為一款16歲及以上玩家的經(jīng)營策略游戲進行數(shù)值策劃。 【具體要求】 需進行基礎數(shù)值策劃、養(yǎng)成數(shù)值策劃和戰(zhàn)斗數(shù)值策劃,確保游戲數(shù)值平衡、合理,符合該類型游戲的玩法和特點,滿足16歲及以上玩家對經(jīng)營策略游戲的需求。
¥2000 - 4000元 查看詳情
戰(zhàn)爭游戲場景文案劇情策劃
【核心目標】 本次需求的核心是為16歲及以上玩家的戰(zhàn)爭游戲進行場景文案劇情策劃。 【具體要求】 策劃的場景文案需符合16歲及以上的適齡范圍,以戰(zhàn)爭為題材開展,確保內(nèi)容貼合戰(zhàn)爭主題和該年齡段玩家的喜好。
¥0 - 2000元 查看詳情
游戲數(shù)值策劃設計游戲核心數(shù)值體系包含角色屬性裝備
游戲開發(fā)服務涵蓋全流程技術支持:引擎選型(Unity/Unreal)、架構設計、核心玩法開發(fā)(角色控制/AI/技能系統(tǒng))、多平臺適配與性能優(yōu)化(內(nèi)存/渲染/加載)、工具鏈開發(fā)(關卡編輯器/自動化測試)、聯(lián)機服務(同步框架/匹配系統(tǒng))、美術協(xié)作(Shader/動畫管線優(yōu)化)、數(shù)據(jù)分析與熱更新支持。提供從原型到上線全周期解決方案,適用于獨立游戲,兼顧創(chuàng)新性與技術穩(wěn)定性,高效實現(xiàn)創(chuàng)意降低開發(fā)風險。
¥1200 查看詳情